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4次成功落地,击败全国100多支队伍!原来游戏还可以这样玩!——访我校粿条青年团队
发布时间: 2019-08-19 作者:文:陈泊皓 黄康妮   审稿人:谭茵华   来源:  

在莲峰山的创业基地里,有数十支团队,“粿条青年”团队便是其中之一。这支团队由同样来自2016级会展经济管理专业李远焜、高嘉荣、邱浩潮、王语艺和李爽组成。今年5月,在古都西安举行的第九届“远华杯”全国大学生会展创意大赛中,“粿条青年”团队与来自全国各大高校的100多支参赛队伍同台竞技。最终,他们的作品“真人RPG游戏”脱颖而出,拿下了大赛会展创意成果赛项的特等奖。

一个想法,一拍即合

“我之前也参加过许多类型的培训。例如,素拓培训、团队培训、企业文化培训等,但是这些培训的方式都比较单一。我就想能不能做出一个游戏和培训融合的团建系统,每个人去扮演一个角色,然后通过任务、技巧与合作,在游戏中实现培训的目的。”李远焜表示这就是真人RPG项目的雏形。

他的想法让大家“一拍即合”。因为比赛,团队有了共同的目标,队长这副担子自然落在了最先萌发想法的李远焜身上了。“分工主要分为三个部分——第一个部分就是文案,由每个人自己写,写完了之后经过糅合后再进行总结和落实,最后拟出框架,这样让每个人对每一个部分都有所涉及。接下来是做PPT,这一部分主要是浩潮、李爽,还有我来进行,浩潮主要负责设计风格和美化方面,而李爽是找资料,我负责整合逻辑,语艺负责演讲。”

有了明确的目标和合理的分工,大家合作起来高效、默契。日常学业繁忙,他们只能充分利用课余时间来备赛,从项目启动到比赛结束,短短一个半月的时间,全员几乎都是熬夜的状态,邱浩潮笑称那阵子“如果有人凌晨4:00给我们发微信,我们都能秒回”。

一款游戏,暗藏玄机


在很多人看来,游戏总给人一种不务正业的感觉。可是“粿条青年”团队并不打算做一款只注重娱乐性的游戏,在提供娱乐性能的同时,他们还提供了很多线下交流的方式。“我们这个项目是游戏但又不仅仅是游戏。作为一款游戏,它让人感到好玩,有吸引性。而作为一项团建活动,它能凝聚组织力量,强化用户逻辑思维以及人际交往、团队合作。”队员邱浩潮分享道。

真人RPG项目打造了一个良好的社交系统。在游戏中,玩家必须通过交流与合作,与其他人打破隔阂、完成任务。游戏还有很多小细节值得品味,比如设定一个随机出现的警察角色,抓捕单独行走的人给予惩罚,督促玩家不落单,积极融入团队。

正是因为项目对“如何既做到娱乐性强又能达到教化目的”这个团建难题提供了最优解,在娱乐与教育功能之间达到了平衡,才成就了它的四次项目落地。第一次落地与共青团中央潮州委员会合作获得现场落地资格;第二次落地举办了JRPB的线下夏令营活动;第三次落地与雅居乐合作打造大型团建活动;第四次落地则深入高校,与暨南大学研究生会达成合作。

一次次的落地活动使项目参与人数逾万人,团队也收获了许多忠实玩家。当亲手接过那份用整一版面专栏报道这个项目的潮州日报时,他们特别高兴,因为团队做的这件有点特别的事情是被大家所接纳、所认可的。

“我们在落地中注重与企业文化所相融合,把文化融入到游戏的规则中去,一方面让企业员工玩得开心,另一方面达到宣传企业品牌的效果。”跳脱出传统团建的僵化思维,打破目前团建项目娱乐性不足的无奈局面,正是真人RPG项目备受认可的根本原因。

一场比赛,收获满满


虽然对自己的游戏充满信心,但真正参加比赛,对“粿条青年”团队来说压力并不小。怎么样把游戏的内容、落地成果、经济效益以及游戏本身带来的益处等在比赛的5分钟之内讲清楚,挑战很大,他们这个最后关头继续死磕。上赛场前的一周,指导老师龙良富让团队再优化展示方式,“毕竟这是一个成果展,怎么能在5分钟的演讲之内尽可能地展示这个项目所带来的经济效益与社会效益,才是最重要的。”

在龙老师的建议下,他们马不停蹄制作出一个视频,作为演讲内容的补充,并全面修改演讲稿。“每一帧动画都是我们自己做的,工作量还是挺大的。视频时长1分钟,这就要求把演讲内容压缩到4分钟以内,在语言的提炼和表达上也有了更高的要求。同时,我们还不能让评委有太强的紧凑感,所以这个平衡点是很难把握的。我们要保证演讲之间的衔接不出任何差错,以免耽误时间。”对于这个项目的准备,王语艺仍记忆犹新。

终于进入了赛场,“粿条青年”团队面对来自全国各地一共20多支入围队伍。有的团队选择歌唱红歌,有的上台讲相声,大家力争通过新颖的方式呈现项目的内容。即便劲敌当前,“粿条青年”团队还是怀揣着信念迎难而上。“总想着我们坚持了这么久,绝对不可以在这里退缩。”队员李爽说。最终真人RPG项目凭借出色的成果展示获得评委的青睐,“宣布特等奖得主是我们的时候,内心非常激动。一路过来真的很艰难,但是很开心我们做到了。”

从准备项目到踏上“远华杯”赛场,总共耗时一个半月,即90天,是2160个小时。这期间每分每秒的付出,都是为了赛场上那光辉一刻。而如果没有老师的指导和周边人的帮助,团队是很难走这么远的。回忆整个比赛的经历,李远焜说道:“在写方案的时候去请教了很多的老师 合作商给我们开合作资质证明,让我们在参加比赛时候能提供更多的材料;另外,我们团队都是会展专业,对财务方面的事情不是很理解,学校其他专业的朋友也给予我们很多帮助,在这里代表团队对所有帮助过我们的人表示感谢。”

难能可贵的是,对于创造出来的辉煌及周边的夸奖,这个年轻团队却能少有的保持着理性的清醒,不骄不躁地重新审视自身。“项目本身的发展也会不断遇到挑战。创业的东西有时效性,可能两年之后,由于跟风等原因,这个创意可能就会很普遍。所以我们必须保持原创性和创新程度,不断去丰富团队的知识量,提升我们的技术含量,不然很容易和别人同质化。”谈及项目发展前景时,这群二十出头的在校大学生有着自己的想法。“未来我们的项目应该会和很多科技结合,比如新媒体、影视等等,必须与时俱进。我们也会尝试与更多类型的企业合作,也可以把游戏做成医疗项目,通过心理医疗构建行为模型,去完成心理分析,这其实具有很大可行性。”队长李远焜说。

远华杯:由中国教育部高校旅游管理类专业教学指导委员会、中国会展经济研究会共同主办的“中国会展教育与科技发展论坛暨‘远华杯’全国大学生会展创意大赛”紧紧围绕会展教学实务,以不断完善、不断创新、不断改革为宗旨,论坛自2010年举办以来,内容从单一的论坛环节发展为展现大学生学习成果的会展创意技能大赛、大学校园博览会、加强学习与实践的校企合作环节、优化提升会展专业教师水准的远华优课班等,全方位多角度地加速推进中国会展教育朝着专业化、规模化和国际化的方向迈进,得到了会展业界人士及会展院校师生的高度赞赏和认可。


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